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Crimson Desert não será RPG tradicional e abandona sistema de níveis.

Com a proximidade do lançamento, muitos jogadores ainda tentam entender exatamente que tipo de experiência será Crimson Desert. Apesar de ter sido inicialmente associado ao universo de Black Desert, o novo título da Pearl Abyss não seguirá a estrutura clássica de um RPG — e também não contará com sistema tradicional de level.



Não é RPG — pelo menos não no modelo clássico

Em entrevistas recentes concedidas à imprensa internacional, os desenvolvedores esclareceram que Crimson Desert não deve ser encarado como um RPG tradicional.

Diferente de jogos focados em progressão por níveis, árvores extensas de habilidades e estatísticas numéricas dominantes, o novo projeto aposta em uma abordagem mais voltada para:

  • Combate de ação em tempo real

  • Evolução baseada em habilidades adquiridas na narrativa

  • Desenvolvimento orgânico do personagem

  • Ênfase maior na história e na construção de mundo


Sem sistema de level

Outro ponto que chamou atenção foi a confirmação de que o jogo não terá sistema de level tradicional.

Ou seja, não haverá aquela progressão clássica baseada em “upar” o personagem para liberar atributos ou superar inimigos por diferença numérica. A proposta é que o avanço do jogador aconteça por meio de:

  • Aprendizado de novas técnicas

  • Aquisição de equipamentos

  • Evolução contextual ligada à narrativa

Essa decisão reforça que o jogo se posiciona mais como um action-adventure com elementos de RPG, e não um RPG puro.



Então o que é Crimson Desert?

Segundo a própria desenvolvedora, o título deve ser visto como uma experiência cinematográfica de mundo aberto, focada na jornada de Kliff e seus companheiros em um continente devastado por conflitos. Apesar de compartilhar ambientação medieval e estética semelhante a Black Desert, o projeto tomou um rumo independente e passou por reformulações ao longo dos anos, justamente para se afastar do modelo MMORPG.


O resultado promete ser um jogo mais linear em sua estrutura narrativa, porém amplo em exploração e combate.


📌 Fonte: IGN (entrevista com a Pearl Abyss)

✍️ Texto por: Douglas Marques

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