Crimson Desert não será RPG tradicional e abandona sistema de níveis.
- Douglas Marques
- 20 de fev.
- 2 min de leitura
Com a proximidade do lançamento, muitos jogadores ainda tentam entender exatamente que tipo de experiência será Crimson Desert. Apesar de ter sido inicialmente associado ao universo de Black Desert, o novo título da Pearl Abyss não seguirá a estrutura clássica de um RPG — e também não contará com sistema tradicional de level.

Não é RPG — pelo menos não no modelo clássico
Em entrevistas recentes concedidas à imprensa internacional, os desenvolvedores esclareceram que Crimson Desert não deve ser encarado como um RPG tradicional.
Diferente de jogos focados em progressão por níveis, árvores extensas de habilidades e estatísticas numéricas dominantes, o novo projeto aposta em uma abordagem mais voltada para:
Combate de ação em tempo real
Evolução baseada em habilidades adquiridas na narrativa
Desenvolvimento orgânico do personagem
Ênfase maior na história e na construção de mundo
Sem sistema de level
Outro ponto que chamou atenção foi a confirmação de que o jogo não terá sistema de level tradicional.
Ou seja, não haverá aquela progressão clássica baseada em “upar” o personagem para liberar atributos ou superar inimigos por diferença numérica. A proposta é que o avanço do jogador aconteça por meio de:
Aprendizado de novas técnicas
Aquisição de equipamentos
Evolução contextual ligada à narrativa
Essa decisão reforça que o jogo se posiciona mais como um action-adventure com elementos de RPG, e não um RPG puro.

Então o que é Crimson Desert?
Segundo a própria desenvolvedora, o título deve ser visto como uma experiência cinematográfica de mundo aberto, focada na jornada de Kliff e seus companheiros em um continente devastado por conflitos. Apesar de compartilhar ambientação medieval e estética semelhante a Black Desert, o projeto tomou um rumo independente e passou por reformulações ao longo dos anos, justamente para se afastar do modelo MMORPG.
O resultado promete ser um jogo mais linear em sua estrutura narrativa, porém amplo em exploração e combate.
📌 Fonte: IGN (entrevista com a Pearl Abyss)
✍️ Texto por: Douglas Marques
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